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Xbox One
El arte del minimalismo
Los padres de Limbo nos ofrecen una nueva obra de arte para el mundo de los videojuegos
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Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Best Vision.
¿No os ha pasado alguna vez que tras jugar un videojuego os habéis dicho a vosotros mismos algo similar a "esta desarrolladora ha tocado su techo, es imposible hacer un título mejor"? Eso me ocurrió tras jugar a Limbo del estudio Playdead y a día de hoy me he dado cuenta de que me equivoqué al pronunciar aquella frase. Inside es la segunda obra de Playdead y ya está disponible en Xbox One y Steam. Os contamos todo lo que hay saber sobre el mismo, eso sí, sin ningún spoiler de su trama ya que la historia es uno de los puntos más destacables de esta oscura aventura.
Tras nuestra experiencia con Limbo nos volvemos a encontrar ante un título de plataformas y puzles en el que la oscuridad y los tonos oscuros están presentes de principio a fin. Empezamos a jugar sin comerlo ni beberlo, nada más dar a la opción de comenzar nos topamos con un personaje infante que aparece entre la oscuridad, el mismo que podemos comenzar a controlar. Durante todo el juego no hay rastro alguno de textos o diálogos, todo lo que hay que saber sobre esta curiosa y tétrica historia viene de la mano de las acciones que transcurren mientras tenemos el mando en nuestras manos. Ya os avisamos de que estamos ante uno de esos juegos que una vez lo acabamos nos hacen ir corriendo a hablar con los amigos que ya lo han disfrutado, para así sacar locas o paranoicas conclusiones en común.
Tal y como ya hemos avanzado antes tenemos una narración marcada por un género de plataformas y puzles donde tenemos que ir avanzando por cada uno de los escenarios que visitamos. Cada una de las estancias desprende aún más incertidumbre que la anterior, y el juego logra cautivarnos y capturarnos de principio a fin y esto en parte viene dado por la vista en 2.5 dimensiones y su oscura ambientación, una combinación que le sienta como anillo al dedo.
Según avanzamos en la historia nos encontramos con distintos tipos de enemigos de los que tenemos que huir o ocultarnos, así como obstáculos que superar en los que tenemos que pensar una posible solución para continuar avanzando. También nos topamos con una especie de cuerpos inertes que siguen nuestros pasos y de los que nos tenemos que aprovechar para superar distintas situaciones. La posibilidad de nadar ofrece características que no habíamos podido ver en Limbo, y lo mejor de esto es que tampoco tenemos ningún indicador de oxigeno o similar, simplemente nos tenemos que guiar por la respiración y cantidad de burbujas de aire que desprende nuestro personaje para saber si tenemos que salir a la superficie para respirar o si podemos aguantar un poco más.
A lo largo del juego nos topamos con lugares más escondidos que ocultan algunos pocos coleccionables, aunque si nos saltamos alguno de ellos siempre podemos cargar el punto de control correspondiente para volver más tarde. Una vez nos acabamos el juego nos encontramos con uno de sus pocos puntos negativos, no hay rejugabilidad más allá de querer disfrutar de nuevo de la historia o bien para lograr el 100% de los coleccionables.
Conclusiones
Inside ha superado a Limbo. Una vez más queda demostrado que para hacer grandes juegos no hacen falta estudios de cientos de trabajadores o presupuestos millonarios a las espaldas. Habrá quien no le guste un juego con una temática tan "rara" pero dejando a un lado esta esencia que le hace tan peculiar nos encontramos ante un juego no demasiado complicado de plataformas en el que la precisión del control lo hace un gran título del género. Ya tardáis en jugar Limbo e Inside.
¿No os ha pasado alguna vez que tras jugar un videojuego os habéis dicho a vosotros mismos algo similar a "esta desarrolladora ha tocado su techo, es imposible hacer un título mejor"? Eso me ocurrió tras jugar a Limbo del estudio Playdead y a día de hoy me he dado cuenta de que me equivoqué al pronunciar aquella frase. Inside es la segunda obra de Playdead y ya está disponible en Xbox One y Steam. Os contamos todo lo que hay saber sobre el mismo, eso sí, sin ningún spoiler de su trama ya que la historia es uno de los puntos más destacables de esta oscura aventura.
Tras nuestra experiencia con Limbo nos volvemos a encontrar ante un título de plataformas y puzles en el que la oscuridad y los tonos oscuros están presentes de principio a fin. Empezamos a jugar sin comerlo ni beberlo, nada más dar a la opción de comenzar nos topamos con un personaje infante que aparece entre la oscuridad, el mismo que podemos comenzar a controlar. Durante todo el juego no hay rastro alguno de textos o diálogos, todo lo que hay que saber sobre esta curiosa y tétrica historia viene de la mano de las acciones que transcurren mientras tenemos el mando en nuestras manos. Ya os avisamos de que estamos ante uno de esos juegos que una vez lo acabamos nos hacen ir corriendo a hablar con los amigos que ya lo han disfrutado, para así sacar locas o paranoicas conclusiones en común.
Tal y como ya hemos avanzado antes tenemos una narración marcada por un género de plataformas y puzles donde tenemos que ir avanzando por cada uno de los escenarios que visitamos. Cada una de las estancias desprende aún más incertidumbre que la anterior, y el juego logra cautivarnos y capturarnos de principio a fin y esto en parte viene dado por la vista en 2.5 dimensiones y su oscura ambientación, una combinación que le sienta como anillo al dedo.
Según avanzamos en la historia nos encontramos con distintos tipos de enemigos de los que tenemos que huir o ocultarnos, así como obstáculos que superar en los que tenemos que pensar una posible solución para continuar avanzando. También nos topamos con una especie de cuerpos inertes que siguen nuestros pasos y de los que nos tenemos que aprovechar para superar distintas situaciones. La posibilidad de nadar ofrece características que no habíamos podido ver en Limbo, y lo mejor de esto es que tampoco tenemos ningún indicador de oxigeno o similar, simplemente nos tenemos que guiar por la respiración y cantidad de burbujas de aire que desprende nuestro personaje para saber si tenemos que salir a la superficie para respirar o si podemos aguantar un poco más.
A lo largo del juego nos topamos con lugares más escondidos que ocultan algunos pocos coleccionables, aunque si nos saltamos alguno de ellos siempre podemos cargar el punto de control correspondiente para volver más tarde. Una vez nos acabamos el juego nos encontramos con uno de sus pocos puntos negativos, no hay rejugabilidad más allá de querer disfrutar de nuevo de la historia o bien para lograr el 100% de los coleccionables.
Conclusiones
Inside ha superado a Limbo. Una vez más queda demostrado que para hacer grandes juegos no hacen falta estudios de cientos de trabajadores o presupuestos millonarios a las espaldas. Habrá quien no le guste un juego con una temática tan "rara" pero dejando a un lado esta esencia que le hace tan peculiar nos encontramos ante un juego no demasiado complicado de plataformas en el que la precisión del control lo hace un gran título del género. Ya tardáis en jugar Limbo e Inside.