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Child of Light ha dado beneficios y es posible una segunda parte
El equipo está maravillado con la reacción de la gente

Child of Light es considerado uno de los mejores juegos del año gracias a su preciosa estética, su combinación de Rpg-plataformas, su protagonista infantil y el trasfondo mágico del argumento. No sólo gustó a los críticos sino también a los usuarios, por lo que ha sido un título que vendió bastante bien en consolas, ordenador y dispositivos móviles.
Puede que no recaude tanto dinero como otras franquicias como Assassin's Creed o Far Cry, pero no hay duda que Child of Light ha sido rentable para Ubisoft. Patrick Plourde, director del juego, comentó durante una entrevista que sí ha obtenido beneficios, lo suficiente como para crear una segunda parte o [en tono jocoso] comprarse un ferrari y comer donuts si la compañía fuese suya. Explicó que "sólo costó un par de millones para desarrollar el juego" puesto que salió para unas siete plataformas distintas con sus correspondientes trabajadores, unos cuarenta, y sus sueldos.
No obstante para Plourde lo mejor para él han sido las reacciones de los jugadores al probar el juego. La sensación de ayudar y animar a la gente con su trabajo, algo que no suele conseguir con un título triple A. Llegado a este punto son muchas las personas que les gustaría una segunda parte, idea que parece gustar a Plourdes. Ni confirma ni desmiente, pero asegura que su equipo aprendió mucho sobre las mecánicas de los Rpg y maduraron como profesionales, lo que facilitaría mucho el trabajo. "Nos gustaría poner en práctica nuestros nuevos conocimientos en un nuevo proyecto, sea pequeño o grande".
¿Querrá decir que habrá Light of Child 2? ¿que será un proyecto triple A dado que ha demostrado su rentabilidad? ¿están en un proyecto diferente? Sea cual sea la respuesta, está claro que Ubisoft Montreal tiene un prometedor futuro.

Puede que no recaude tanto dinero como otras franquicias como Assassin's Creed o Far Cry, pero no hay duda que Child of Light ha sido rentable para Ubisoft. Patrick Plourde, director del juego, comentó durante una entrevista que sí ha obtenido beneficios, lo suficiente como para crear una segunda parte o [en tono jocoso] comprarse un ferrari y comer donuts si la compañía fuese suya. Explicó que "sólo costó un par de millones para desarrollar el juego" puesto que salió para unas siete plataformas distintas con sus correspondientes trabajadores, unos cuarenta, y sus sueldos.
No obstante para Plourde lo mejor para él han sido las reacciones de los jugadores al probar el juego. La sensación de ayudar y animar a la gente con su trabajo, algo que no suele conseguir con un título triple A. Llegado a este punto son muchas las personas que les gustaría una segunda parte, idea que parece gustar a Plourdes. Ni confirma ni desmiente, pero asegura que su equipo aprendió mucho sobre las mecánicas de los Rpg y maduraron como profesionales, lo que facilitaría mucho el trabajo. "Nos gustaría poner en práctica nuestros nuevos conocimientos en un nuevo proyecto, sea pequeño o grande".
¿Querrá decir que habrá Light of Child 2? ¿que será un proyecto triple A dado que ha demostrado su rentabilidad? ¿están en un proyecto diferente? Sea cual sea la respuesta, está claro que Ubisoft Montreal tiene un prometedor futuro.

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